สอนวิธีการเล่น สล็อต เคอร์บี้กับดินแดนที่ถูกลืม

เราไม่ได้พูดถึงความจริงที่ว่า สล็อต เคอร์บี้ในระดับแนวความคิดนั้นน่ากลัวมากพอสมควร ใช่ หมากฝรั่งสีชมพูที่เรียบเนียนน่ารักน่าเอ็นดู ไม่มีใครเถียงเรื่องนั้น เขายิ้มอย่างไม่หยุดหย่อนขณะโบกแขนเล็กๆ และเดินเตาะแตะด้วยเท้าที่ไม่สมส่วน และเขาก็มักจะพูดว่า “ฮ่าๆ” อย่างร่าเริง แต่เคอร์บี้ก็เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจเช่นกัน การทดลองแบบแฟรงเกนสไตน์ที่สร้างขึ้นในห้องทดลองที่ดำเนินการโดยนักวิทยาศาสตร์บ้าชื่อ HAL เขาสูดหายใจสิ่งมีชีวิตอื่นๆ อย่างสนุกสนาน กลืนพวกมัน และดูดซับพลังของพวกมัน ฉันจะเรียกเขาว่าธานอส แต่เขายังไม่มีกายวิภาคที่เหมาะสมที่จะสวมถุงมือที่ทำลายล้างโลก… ยัง น่าเศร้าที่ฉันต้องรายงานว่าเราปล่อยให้เคอร์บี้มีตัวตนมากเกินไป (และคนอื่นๆ) และเขาก็มาถึงจุดสุดยอดของเขาในเคอร์บี้และดินแดนที่ถูกลืม สุดยอดของ 30 ปีของการสำรวจมาสคอตที่อ่อนนุ่ม Kirby and the Forgotten Land คือรายการที่มีความสร้างสรรค์และดีที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ การย้ายไปยัง 3D ทำให้กลไกอันเป็นเอกลักษณ์ของ Kirby มีชีวิตชีวาในแบบที่ไม่เคยทำมาก่อน สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับเคอร์บี้ เพราะมันรักษาชุดอุปกรณ์ที่คุ้นเคยทั้งหมดไว้ในขณะที่นำเสนอในการผจญภัยที่เหนียวแน่นและรอบรู้ที่มีจินตนาการอย่างสนุกสนานตลอดทั้งเรื่อง

สล็อต

Kirby and the Forgotten Land ดำเนินตามรูปแบบการแสดงบนเวทีแบบดั้งเดิมที่มีพื้นที่และห้องต่างๆ มากมายในแต่ละพื้นที่ แน่นอนว่ามันไม่ได้ “เปิดกว้าง” อย่างที่รถพ่วงได้ทำให้ดูเหมือน มันใกล้เคียงกับ Super Mario 3D World มากกว่า Super Mario Odyssey มาก ถึงกระนั้น ด่านต่างๆ ก็มีความลับมากกว่าที่ตอนแรกจะคาดคิด กระตุ้นให้คุณสำรวจไปรอบๆ เพื่อค้นหาห้อง เส้นทาง และพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ซึ่งมีวัตถุประสงค์ในตัวเองซึ่งมีรางวัลของตัวเองในตอนท้าย แม้ว่า Forgotten Land ส่วนใหญ่จะยึดติดกับ ธีมโลกที่พยายามและเป็นความจริงที่เราคาดหวังจากเกมแพลตฟอร์มของ Nintendo ไม่ว่าจะเป็นหญ้า ทะเล น้ำแข็ง ไฟ ทะเลทราย ฯลฯ – อารยธรรมที่เหลืออยู่ใน “ดินแดนที่ถูกลืม” ทำให้สถานที่เหล่านี้มีความรู้สึกลึกลับที่ทำให้ พวกเขามีเอกลักษณ์ ตั้งแต่ห้างสรรพสินค้าร้างและสวนสนุกไปจนถึงบ้านผีสิงและสถานีรถไฟใต้ดินที่หนาวเย็น ด่าน 30+ แห่งใน Forgotten Land บอกเล่าเรื่องราวของพวกเขาเอง ไม่เหมือนกับเกม Kirby ล่าสุดบางเกมที่ให้ความรู้สึกสดใหม่และเต็มไปด้วยแนวคิดใหม่ๆ

เสน่ห์ของนวนิยายที่สม่ำเสมอนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากการใช้กลไกของ Kirby’s Copy และโหมด Mouthful ใหม่ล่าสุด ใช่ อย่างหลังมีส่วนทำให้เคอร์บี้เป็นสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์ในเวอร์ชั่นที่น่ารักและน่ากอด แต่โหมดปากเปล่าไม่ใช่กลไกที่งี่เง่า มันเป็นกลไกการเล่นเกมที่น่ายินดีและน่าสนใจ แถมยังตลกอีกด้วย เคอร์บี้ทำได้แค่ดูดซับพลังของสิ่งมีชีวิต (เขาไม่ใช่สัตว์ประหลาด) ดังนั้นเมื่อเขาพยายามสูดดมวัตถุที่ไม่มีชีวิต เขาก็แค่เหยียดร่างกายไปรอบๆ พวกมันอ้างว่าเหมือนลูกชายวัย 1 ขวบของฉันอ้างสิ่งของทุกอย่างในบ้าน . การดูเขากลืนตัวละครอื่น ๆ และใช้คุณลักษณะของพวกเขาเป็นเรื่องที่ต้องเผชิญอยู่แล้ว แต่ตอนนี้เราต้องยอมรับความโกลาหลที่ Kirby สูดรถยนต์เข้าไป บังคับรถไฟเหาะ และปฏิวัติอากาศพลศาสตร์ของร่มร่อน

ความสามารถเต็มปากแต่ละอย่างมีกลไกเฉพาะของตัวเอง และมักใช้เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์โบนัสและช่วยเหลือ Waddle Dees ที่ซ่อนอยู่ ความสามารถในการเล่นเกมในรูปแบบที่สร้างสรรค์: Coaster Mouth เห็นว่า Kirby ทำผลงานได้ดีที่สุดใน Ratchet rail-grind, Arch Mouth แนะนำลำดับการบินและ Ring Mouth สามารถกระแทกศัตรูด้วยลมกระโชกแรงหรือใช้เพื่อบังคับเรือ ความสามารถเต็มปากที่ฉันชอบสองอย่างคือ Water Balloon Mouth และ Light-bulb Mouth ปากบอลลูนน้ำเปลี่ยนเคอร์บี้ให้กลายเป็นหยดยักษ์ที่พ่นน้ำ ล้างสิ่งกีดขวางที่ลุกเป็นไฟและกากตะกอนในขณะที่ทิ้งขยะให้กลายเป็นสิ่งกีดขวางขนาดมหึมาที่ไม่สามารถกำจัดได้ด้วยความสามารถในการคัดลอกแบบปกติ ในขณะเดียวกัน Light-Bulb Mouth ที่ใช้เบาบางช่วยในสภาพแวดล้อมที่มืดสนิท เช่น บ้านผีสิงดังกล่าวที่สัตว์ประหลาดกระดาษแข็งโผล่ออกมาจากผนังและผีไล่ตามหลอดไฟ Kirby ที่ส่องสว่าง

แม้ว่าโหมด Mouthful เป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างแน่นอนซึ่งสร้างสถานการณ์ที่น่าสนใจและสดใหม่ ฉันรู้สึกประทับใจยิ่งขึ้นกับวิธีการใช้ความสามารถในการคัดลอกของเคอร์บี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ดูดีอยู่เสมอ แต่ไม่ค่อยรู้สึกว่ามีความหมายจากมุมมองเชิงกลยุทธ์หรือการออกแบบระดับ ความสามารถมักผสมผสานเข้าด้วยกัน ซึ่งทำให้ตัวเลือกการเปลี่ยนแปลงของคุณรู้สึกว่าไม่สำคัญ Kirby Planet Robobot วางรากฐานในการทำให้ความสามารถในการคัดลอกมีความสำคัญมากขึ้น แต่ Forgotten Land ก็นำแนวคิดนี้ไปใช้ มีปริศนาเฉพาะอีกมากมายที่ต้องใช้ความสามารถพิเศษมากกว่าที่เคยเป็นมา เช่น สวิตช์ที่ต้องตีอย่างรวดเร็วด้วยคัตเตอร์โดยทำการเคลื่อนไหวแบบคอมโบ ก้อนน้ำแข็งที่ต้องใช้ไฟในการหลอม ลังไฟที่ต้องการพลังความเย็น ของน้ำแข็ง เป้าหมายลอยน้ำสำหรับอาวุธระยะไกล และตะปูสำหรับค้อน เป็นต้น แม้แต่ลำดับขั้นของแพลตฟอร์มบางส่วนก็ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความสามารถเฉพาะ ซึ่งรวมถึงช่องว่างขนาดใหญ่ที่สามารถข้ามได้ด้วยความสามารถหรือพื้นผิวของพายุทอร์นาโดเท่านั้น